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Tecnologia

Call of duty: Modern Warfare 2, el juego de guerra con personajes reales

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La saga de Call of Duty salió al mercado en 2003 para PC y su éxito total augura por lo menos otra media docena de entregas. Han pasado siete títulos de disparos en primera persona, todos ambientados en la segunda guerra mundial y basados en hechos históricos como el desembarco en Normandía o la defensa del territorio ruso por parte del Ejército Rojo. El videojuego ha llevado al jugador -representado en un soldado inglés, estadounidense o ruso- hasta al norte de África después de recorrer una Europa en llamas.
Pero con el octavo título, Call of Duty: Modern Warfare, todo cambió y deja atrás la segunda guerra mundial -con éxito mundial de ventas, tres premios de la Academia Británica de las Artes Cinematográficas y de la Televisión BAFTA, entre otros- e intenta recrear el carácter y los sonidos de las guerras modernas. Tiene como escenarios Europa del Este y Oriente Medio donde el jugador encarna a MacTavish y Paul Jackson, miembros del SAS británico y de la Marine estadounidense, respectivamente.
La primera versión fue excelente, pero todos esperan la novena entrega, Call of Duty: Modern Warfare 2, desarrollada por Infinity Ward y con una banda sonora creada por el compositor Hans Zimmer, que ha recibido los premios Oscar, Globo de Oro, Grammy y Tommy. El segundo capítulo de esta nueva saga empieza con la explosión de una granada que deja en pedazos una pared y regadas extremidades de una buena cantidad de soldados enemigos.
Una parte del videojuego se desarrolla en las heladas montañas de Rusia. En Palestina tendrá que estar alerta con los hombres bomba o en Afganistán con algún fanático de Al Qaeda. En cambio en Río de Janeiro le tocará aprender a moverse entre el calor y la aspereza de las favelas, y llevar el dedo en el gatillo para evitar que personajes como Zé Pequeño, de la película Ciudad de Dios, le vuele la cabeza.
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